Przeróbka dema z POV’a do HLTV

25 Komentarzy Autor: Adrian  |  23 października, 2008  |  Counter-strike

Częstym problemem przy montowaniu filmów z counter-strike’a jest niemożliwość jeżdżenia kamerą wokół danej akcji, ponieważ dysponujemy demkami z POV’a. Jest jednak pewien sposób na przerobienie naszego pov’a do hltv, postaram się w poniższym poradniku wyjaśnić jak to zrobić


Sposób 1.

Do przerobienia dema potrzebujemy dwóch rzeczy, counter-strike’a oraz serwer HLTV, który standardowo zawarty jest wraz z HLDS ( Half-Life Dedicated Server ). Więc zaczynamy !.

1. Rozpoczynamy od zdobycia HLDS’a w którym zawarty jest serwer HLTV. W przypadku gdy do zgrywania akcji używamy wersji nonsteam, nie będziemy mieli żadnego problemu ponieważ hltv znajduje się tam w folderze cstrike, natomiast gdy korzystamy z steam’a, musimy pobrać je oddzielnie, aby to zrobić zastosuj się do poniższej instrukcji:

a. Włącz steam i przejdź do zakładki “Narzędzia“.
b. Kliknij prawym przyciskiem myszki na “Dedicated server” i wybierz “instaluj grę…“.
c. Czekaj aż ściągną się pliki serwera. Po ściągnięciu plików serwera w polu status powinien pojawić się napis “100% – Gotowe”.
d. Włącz na chwilę “Dedicated Server” wpisując byle jaki rcon i klikając na “start server”, ponieważ po jego uruchomieniu zostaną utworzone niezbędne w dalszym punkcie pliki.

2. Gdy już wykonaliśmy powyższy punkt przechodzimy do katalogu z serwerem:
Steam\steamapps\twoje@konto\dedicated server
W powyższym katalogu powinien znajdywać się plik o nazwie “hltv” ( Ciemna ikonka hl z kamerką ).

3. Do katalogu “dedicated server” wrzucamy nasze demo z POV’a które chcemy przerobić i uruchamiamy plik “hltv”, powinno się nam ukazać poniższe okno …

demo z hltv do pov

4. W powyższym oknie wpisujemy polecenie “playdemo nazwa_dema.dem”, w tym momencie nasze demo zostanie odtworzone na naszym serwerze HLTV.

5. Następnym krokiem jest sprawdzenie ip naszego serwera HLTV, robimy to wpisując w oknie HLTV komendę “status”, nasze ip mamy podpisane jako “LOCAL IP:”

demo z hltv do pov

6. Gdy już znamy IP naszego HLTV wchodzimy do CS’a i podłączamy się do niego wpisując w konsoli “connect ip_hltv”

7. Gdy jesteśmy już podłączeni wpisujemy w konsoli CS’a “record nazwa_dema.dem” i nasze demo zostanie zapisane jako hltv.

Sposób 2.

Można to zrobić w nieco inny sposób, a efekt jest ten sam.

1. Odpalamy cs’a.
2. Wpisujemy komende dem_forcehltv 1
3. Nastepnie viewdemo “nazwadema”
4. Gdy demo się załaduje spróbujcie poruszyć sie kamerą po mapie.
Jeżeli nie będzie to możliwe to wpiszcie :
spec_mode 3

W A Ż N E !
Pamiętajcie, że to jest wymuszenie hltv. Nie ma 100% gwarancji, że wszystko będzie dobrze działało :) Zazwyczaj się udaje.


Komentarze społeczności (25)

  1. bl00keRs 02/11/2008 o 13:24

    Prubowalem kiedys z zmiana z POV na HLTV jak z haxami cw gralem ale na nic bo demko bylo jakby z HLTV ale bugow jak cholera bylo ;/

  2. Adrian 02/11/2008 o 15:49

    To jest wada tego rozwiązania, że ma sporo bugów.

  3. 52ym30n 02/04/2009 o 11:35

    Heh, no 2-gi sposób od biedy może być, szkoda tylko że znikają detale z map (skrzynki, kompy, książki itp) i nie widać osoby która strzela… w sensie mnie ;]

  4. Zajceff 15/05/2009 o 13:27

    Gdy przerobisz demko z POV na HLTV 2 sposobem możesz oglądać tylko akcje osób w pobliżu których znajdowała się postać gracza kręcącego demko …. 1 sposobu nie próbowałem :P

  5. bl00keRs 15/05/2009 o 13:43

    Zamiast tego mozna skonwertowac sobie demko przez HLAE :) U mnie dziala w 90%

  6. Adrian 15/05/2009 o 14:16

    Ameryki Bl00kers nie odkryłeś:

    2. Narzędzia na demach

  7. bOsskI 15/07/2009 o 11:19

    Sorry gajs, ale robie to drugim sposobem, i chyba jakiegoś pliku u mnie brakuje, bo mam cos takiego:

    http://h.imagehost.org/view/0545/hltv

    i po wpisaniu “playdemo nazwa.dem” się wyłącza.

  8. Woody 16/07/2009 o 21:51

    u mnie to samo co u kolegi wyzej

  9. paix 17/07/2009 o 13:46

    skriny leżą

  10. Adrian 17/07/2009 o 14:13

    Już poprawione.

  11. driX 21/07/2009 o 17:41

    Czemu jak wpisuje dem_forcehltv 1 i spec_mode 3 otwieram demko to zawsze kamerka mi “spec” lata po mapce jakby bylo trzymane W i D…

    ps. hlae tez fixowalem demko…

  12. Woody 05/08/2009 o 13:04

    Kamerka lata Ci dlatego że wcześniej musiałeś już oglądac jakieś demko. Odpal cs wpisze komendy i odtworz demko i będzie wszytko działac

  13. Woody 05/08/2009 o 13:10

    a co można zrobić w takim przypadku :/??
    http://h.imagehost.org/view/0545/hltv

  14. Adrian 05/08/2009 o 13:27

    DriX, wpisz w konsoli +left i +back, z tego co pamiętam to powinno w taki wypadku pomóc ;)

  15. Vdr 05/08/2009 o 13:40

    Zle pamietasz… -forward i -moveright

  16. Adrian 05/08/2009 o 14:01

    A no tak ;)

  17. Woody 05/08/2009 o 16:34

    Niestety nie pomogło oto efekt
    http://img31.imageshack.us/img31/9554/hltv.jpg
    można coś jeszcze z tym zrobić ?? :(

  18. TreK [#] 24/09/2009 o 15:19

    Ja mam inny problem :/ gdy chcę nakręcić moją postać z free looka to jej nigdzie nie ma O.O wie ktoś o co chodzi?

  19. mam to samo 03/11/2009 o 09:05

    mam to samo i jeszcze do tego nie widać ŻADNYCH avatarów

  20. wreck 27/12/2009 o 00:02

    A widziałeś kiedyś avatary na HLTV?

  21. Alu 29/12/2009 o 12:48

    tak, ja widzialem:p
    udalo sie przerobic na HLTV ale na nuke wyniosło mi stół z radia i odkręciło barierkę na pochylni xD

  22. miq 27/01/2010 o 16:34

    ja robie pierwszym sposobem i to samo mi wyskakuje w programie hltv http://h.imagehost.org/view/0545/hltv

  23. enemy 10/02/2010 o 19:51

    ja robię 2 sposobem , mysle ze latwiejszym , ale jak juz odpalam demko to wszystko widze oprocz wlasnej postaci a wlasnie po to to chce wiecie moze gdzie jest bład ???

  24. drinian 11/02/2010 o 18:44

    Czy moglibyście powiedzieć co jeszcze nie jest zrobione, że wyskakuje mi ten sam błąd ci miał booski ?
    Będe wdzięczny za pomoc.

  25. drinian 11/02/2010 o 18:45

    Dodam tylko, że ja robiłem pierwszym sposobem.

Dodaj nowy komentarz






Portal netmovies.pl, jest stroną ściśle związaną z tematyką tworzenia filmów z gier, efektami specjalnymi, motion designem, a także postprodukcją. Naszym głównym celem jest stworzenie jak najlepszego zaplecza do tworzenia filmów.


  • RSS FEED

  • KONTAKT

  • MAPA STRONY
Copyright © 2008-2012