Przerabianie modeli w programie Half-Life Model Viewer.

1 Komentarz Autor: S1cler  |  30 stycznia, 2011  |  Counter-strike

TworzyliÅ›my już poradnik jak otwierać i zamieniać tekstury, dziÅ› jednak pokaże jak edytować caÅ‚y model na przykÅ‚adzie Elite Crew z Counter-Strik’a. Zapraszam do lektury !

Będziemy potrzebować:
-Half-Life Model Viewer
-Photoshop
-Model(w moim przypadku leet)
-Cierpliwośći :)

Zaczniemy od uruchomienia i załadowania naszego modelu do programu HLMV.
Teraz przejdziemy do zakÅ‚adki “Sequence”, z listy wybieramy “so_am_i” co da nam nieco lepszy podglÄ…d na naszÄ… postać. NastÄ™pnie wchodzimy w opcje w górnym pasku i klikamy “center view” by nasz model zostaÅ‚ Å‚adnie wyÅ›rodkowany.

Ok, czas wyciÄ…gnąć naszÄ… drogocennÄ… teksturkÄ™ :). W tym celu udaj siÄ™ do zakÅ‚adki “texture” i kliknij na “export” aby ja zapisać.

Wczesnej zapisany obraz otwieramy Photoshopie(nie zamykaj HLMV gdyż będziemy z niego jeszcze korzystać). Otwórz wcześniej zapisaną teksturę i przejdź do image następnie mode i wybierz RGB, dzięki temu możemy edytować naszą teksturę która została teraz przekonwertowana na 8 bitowy obraz RGB.

Teraz musimy wyciąć elementy kurtki, przechodzimy do opcji “Poligonal Lasso Tool” albo po prostu Shift+l i zaznaczamy nasze rÄ™kawy. Zaznaczone pole musimy duplikować czyli Ctrl+C a nastÄ™pnie Ctrl+V (UPEWNIJ SIĘ, Å»E ZA KAÅ»DYM RAZEM MASZ ZAZNACZONÄ„ WARSTWĘ BACKGROUND !!!)

Czas na trochę inwencji twórczej z waszej strony :), w poradniku pokaże jak nasycić kolor kurtki. To jak wykorzystacie te wiedzę zależy tylko i wyłącznie od was, na koniec tego poradnika zobaczycie mój model l33ta który robiłem dla HSTV. :)

Teraz musimy wybrać odpowiednie parametry dla naszej nowo stworzonej warstwy, w tym celu:

1. Kliknij 2 razy na nowej warstwie by wywołać okno efektów.
2. Kliknij w “Color Overlay” aby wypeÅ‚nić warstwÄ™ kolorem.
3. Wybieramy kolor wypełnienia, w moim przypadku ciemno-zielony.
4. Wybierz jednÄ… z 25 opcji, ja wybraÅ‚em “hardmix” i ustawiÅ‚em wtapianie na 20% by kurtka zachowaÅ‚a swoje detale.
5. Baw się kolorami :), dostosuj je tak aby pasowały do całej koncepcji :).

Zaznacz resztÄ™ elementów duplikuj je a nastÄ™pnie skopiuj i wklej “Layer Style” z pierwszej zrobionej (rÄ™kawy) do każdej nowo utworzonej warstwy.

Teraz musimy przekonwertować naszÄ… teksturÄ™ do pliku rozpoznawalnego dla “HLMV”. W tym celu wracamy do “Images” nastÄ™pnie “Mode” i na koniec “Indexed color” nasz obrazek straci troszkÄ™ na jakoÅ›ci ale dziÄ™ki temu możemy go otworzyć w ów programie.

Na koniec zapisujemy teksturÄ™ w formacie bmp np. na plupit.

Wracamy do programu HLMV i ładujemy naszą teksturę poprzez kliknięcie w import i wybranie nowo zmienionej tekstury.

Wracamy na nasz podgląd i podziwiamy własne dzieło :)

Jak widzimy kurtka prezentuje siÄ™ teraz znacznie lepiej a przede wszystkim jest milsza dla oka. Teraz wypadaÅ‚o by ten model zapisać :), udaj siÄ™ do zakÅ‚adki “texture” i kliknij save model. Pamietaj, że model musi mieć takÄ… samÄ… nazwÄ™ jak oryginaÅ‚ czyli “leet” w przeciwnym wypadku nie bÄ™dzie dziaÅ‚ać. :)

Dziękuję za uwagę, jak obiecałem model leeta który robiłem dla Headshot TV. :D


Komentarze społeczności (1)

  1. Adrian 01/02/2011 o 16:52

    Bardzo dobry poradnik S1cler, mam nadzieję że będą kolejne

Dodaj nowy komentarz






Portal netmovies.pl, jest stroną ściśle związaną z tematyką tworzenia filmów z gier, efektami specjalnymi, motion designem, a także postprodukcją. Naszym głównym celem jest stworzenie jak najlepszego zaplecza do tworzenia filmów.


  • RSS FEED

  • KONTAKT

  • MAPA STRONY
Copyright © 2008-2012