mirv_fx_skyhd nie działa poprawnie? Już nie!

3 Komentarzy Autor: Adrian  |  30 czerwca, 2009  |  Newsy

Stosunkowo niedawno twórcy oprogramowania do efektów specjalnych w grach HL1 o nazwie HLAE wprowadzili w swoim oprogramowaniu nowÄ… funkcjonalność HLAE sky manager’a który pozwala w prosty sposób importować nasze niebo do CS’a. Wraz z tÄ… funkcjonalnoÅ›ciÄ… zmianie ulegÅ‚a komenda:

mirv_fx_skyhd

Chodzi o to że we wczeÅ›niejszych wersjach gdy nie byÅ‚o sky manager’a wczytywaliÅ›my pliki nieba HLAE komendÄ… mirv_fx_skyhd 1, natomiast teraz po jej wywoÅ‚aniu wczytujemy dema z HLAE sky manager’a, natomiast poprzednia funkcjonalność tej komendy funkcjonuje pod wartoÅ›ciÄ… 2, czyli mirv_fx_skyhd 2. PiszÄ™ o tym news’a, ponieważ w naszym poradniku dotyczÄ…cym importu nieba w HLAE byÅ‚a nieaktualna informacja na ten temat, dlatego sporo osób mogÅ‚o mieć ostatnimi czasy z tym problem, ponieważ nieba do pobrania z naszej stronie wczytujÄ… siÄ™ niepoprawnie przy mirv_fx_skyhd 1. Poradnik zostaÅ‚ już zaktualizowany


Komentarze społeczności (3)

  1. slize 30/06/2009 o 14:29

    Dobra beka z tym, bardzo latwo zauwazyc roznice. Niebo jest po prostu odwrocone do gory nogami :)

    thx adrian , smiec… joke

  2. Soldier 30/06/2009 o 14:51

    Ta, właśnie miałem ten problem, to wszystko wgrałem normalnie, a następnie klikałem vertical i wszystko było cacy ;-).

  3. Vdr 30/06/2009 o 16:19

    Nie znata sie :P Toz to na pierwszy rzut oka bylo widac ;)

Dodaj nowy komentarz






Portal netmovies.pl, jest stroną ściśle związaną z tematyką tworzenia filmów z gier, efektami specjalnymi, motion designem, a także postprodukcją. Naszym głównym celem jest stworzenie jak najlepszego zaplecza do tworzenia filmów.


  • RSS FEED

  • KONTAKT

  • MAPA STRONY
Copyright © 2008-2012