mirv_fx_skyhd nie działa poprawnie? Już nie!

mirv_fx_skyhd nie działa poprawnie? Już nie!

Stosunkowo niedawno twórcy oprogramowania do efektów specjalnych w grach HL1 o nazwie HLAE wprowadzili w swoim oprogramowaniu nową funkcjonalność HLAE sky manager’a który pozwala w prosty sposób importować nasze niebo do CS'a. Wraz z tą funkcjonalnością zmianie uległa komenda:

mirv_fx_skyhd

Chodzi o to że we wcześniejszych wersjach gdy nie było sky manager'a wczytywaliśmy pliki nieba HLAE komendą mirv_fx_skyhd 1, natomiast teraz po jej wywołaniu wczytujemy dema z HLAE sky manager'a, natomiast poprzednia funkcjonalność tej komendy funkcjonuje pod wartością 2, czyli mirv_fx_skyhd 2. Piszę o tym news'a, ponieważ w naszym poradniku dotyczącym importu nieba w HLAE była nieaktualna informacja na ten temat, dlatego sporo osób mogło mieć ostatnimi czasy z tym problem, ponieważ nieba do pobrania z naszej stronie wczytują się niepoprawnie przy mirv_fx_skyhd 1. Poradnik został już zaktualizowany

Oddanych komentarzy: 3

  1. slize mówi:

    Dobra beka z tym, bardzo latwo zauwazyc roznice. Niebo jest po prostu odwrocone do gory nogami :)

    thx adrian , smiec… joke

  2. Soldier mówi:

    Ta, właśnie miałem ten problem, to wszystko wgrałem normalnie, a następnie klikałem vertical i wszystko było cacy ;-).

  3. Vdr mówi:

    Nie znata sie :P Toz to na pierwszy rzut oka bylo widac ;)

Dodaj komentarz