Opis
Matte effects – Jest jednÄ… z najbardziej przydatnych funkcji w HLAE, pozwala ona na oddzielne zgrywanie Å›wiata oraz modeli gry, co otwiera nam ogromne możliwoÅ›ci. DziÄ™ki matte effects możemy np. oddzielnie pokolorować otoczenie i modele lub też przy pomocy fade w vegasie zrobić efekt pojawiajÄ…cych siÄ™ modeli na mapie. MożliwoÅ›ci mamy naprawdÄ™ sporo i w wykorzystaniu tego efektu ogranicza nas tylko nasza wyobraźnia.
Modele i świat razem
Tylko modele
Tylko świat
Ustawienia
W pierwszej kolejności musimy wybrać kolor tła naszych modeli, które później wytniemy przy pomocy chroma keyera np. w vegasie. Poniższa komenda ustala kolor tła na zielony, ten kolor najłatwiej jest wyciąć chroma keyerem, więc nie polecam zmiany tego ustawienia:
mirv_matte_setcolor 0 255 0
Teraz ustalamy co chcemy zgrać:
- Zgrywanie świata, wszystkie pozostałe modele graczy broni itd. są niewidoczne:
mirv_movie_splitstreams 1
- Zgrywanie tylko modeli, świat nie jest widoczny, a jedynie zielone tło.
mirv_movie_splitstreams 2
- Zgrywanie świata i modeli (świat i modele zostaną zapisane w oddzielnych plikach)
mirv_movie_splitstreams 3
Dodatkowe komendy
1. Wyświetla listę wszystkich modeli, wraz z numerami id:
mirv_showentities
2. Pozwala ograniczyć wyświetlane obiekty w mirv matte do listy ustalonych przez nas przedmiotów. Jeżeli lista jest pusta, widoczne są wszystkie obiekty (standardowo).
mirv_matte_entities list – wyÅ›wietla aktualnÄ… listÄ™
mirv_matte_entities add – dodaje obiekt z listy
mirv_matte_entities del – usuwa obiekt z listy.
mirv_matte_entities clear – usuwa wszystkie obiekty z listy
mirv_matte_entities
3. W przypadku ustawienia wartości 1, przy zgrywaniu akcji postacie będą widoczne przez ściany. Efekt jest bardzo podobny do wh.
mirv_matte_xray 0|1|2
4. Przy wartości 1, wszystkie modele na mapie będą widoczne przez ściany, w wykorzystaniu z mirv_matte_xray.
mirv_fx_xtendvis 0|1
Przykład działania obu powyższych komend:
5. Gdy ustawimy tą wartość na 1, drzwi na mapach będą zapisywane na screenach razem z modelami. Standardowo zapisywane są razem z światem.
mirv_movie_swapdoors 0|1
6. Opcje:
0 – BroÅ„ (w pierwszej osobie) zapisywana razem z innymi modelami.
1 – BroÅ„ (w pierwszej osobie) zapisywana razem z Å›wiatem.
2 – BroÅ„ (w pierwszej osobie) zapisywana razem z innymi modelami, nawet gdy ustawimy mirv_matte_entities:
mirv_movie_swapweapon 0|1|2
7. Pozwala na oddzielne zgrywanie HUD’a.
0 – Nie zgrywa HUD’a
1 – Zapisuj HUD + strumieÅ„ alfa
2 – Nagrywanie tylko HUD’a
mirv_movie_separate_hud 0|1|2
Eksport do Sony Vegas
Eksport i połączenie wygenerowanych plików *.*tga jest bardzo prosty. Zaprezentuję go na podstawie programu sony vegas (w adobe after effects też można).
W sumie to postÄ™pujemy identycznie jak w przypadku zgrywania z zwykÅ‚ych BMP, tak jak w TYM poradniku, z tÄ… różnicÄ… że w przypadku matte musimy wczytać oddzielnie pliki tga Å›wiata (world) i modeli (entity) oraz na klip entity (tam gdzie mamy zielone tÅ‚o) nadajemy efekt “chroma keyer” 0 255 0, który wytnie nam zielone tÅ‚o z modeli. Całą tÄ… czynność macie dokÅ‚adnie wyjaÅ›nionÄ… w poniższym video tutorialu:







GJ Adrian na pewno siÄ™ przyda! :D
Jak to jest z tymi modelami, wlaczam demko hltv, chce sobie wylaczyc 4 modele i zostawic tylko jeden robie jak napisane i klapa, nie dziala ;x Zreszta glocka probowalem tez usunac przykladowo i tez nie idzie a wpisuje to:
[b]mirv_matte_entities del 111[/b] (przykladowa liczba 111)
Jak możesz coś usunąć jak nie dodałeś tego do listy?
jak zmienić tÅ‚o pod hud’em ? bo jak zgrywam ze separate_hud 2 to nagrywa mi na czarnym tle.
Jak wpisuje
mirv_matte_setcolor 0 255 0, a potem
mirv_movie_splitstreams 1 to mam wsyzstko normalnie, na free look. Jak dam free map overview albo wejde w tekstury to wtedy tam jest zielone ;/
splistreams 3 zgrywa CI oddzielnie postacie i tlo etc.
Poczytaj wiecej o ustawieniach splitstreams, co z czym sie je :)
mirv_movie_splitstreams 2 mialo byc pomylilem sie.
No czytam i cztam, robie tutaj jak pisze i nie dziala…Nie wiem czemu, ciagle kombinuje. Zainstalowanie nowego HLAE nic nie dalo.
Ok juz rozwiazalem problem :D
To możesz się podzielić wiedzą, bo również nie mogę do tego dojść ;/
Mam taki sam problem jak Ken :) może mi ktoś wytłumaczyć jak to naprawić? bo niestety Ken sobie poradził i nie napisał w czym tkwił problem ;]
Bo nie widać tego efektu jak nie zgrywacie.
Zacznijcie zgrywać wtedy wszystko się pojawi jak trzeba, czyli same modele z zielonymi teksturami.