Matte effects

11 Komentarzy Autor: Adrian  |  9 kwietnia, 2009  |  HLAE

Opis

Matte effects – Jest jednÄ… z najbardziej przydatnych funkcji w HLAE, pozwala ona na oddzielne zgrywanie Å›wiata oraz modeli gry, co otwiera nam ogromne możliwoÅ›ci. DziÄ™ki matte effects możemy np. oddzielnie pokolorować otoczenie i modele lub też przy pomocy fade w vegasie zrobić efekt pojawiajÄ…cych siÄ™ modeli na mapie. MożliwoÅ›ci mamy naprawdÄ™ sporo i w wykorzystaniu tego efektu ogranicza nas tylko nasza wyobraźnia.

Modele i świat razem

11

Tylko modele

2

Tylko świat

3

Ustawienia

W pierwszej kolejności musimy wybrać kolor tła naszych modeli, które później wytniemy przy pomocy chroma keyera np. w vegasie. Poniższa komenda ustala kolor tła na zielony, ten kolor najłatwiej jest wyciąć chroma keyerem, więc nie polecam zmiany tego ustawienia:

mirv_matte_setcolor 0 255 0

Teraz ustalamy co chcemy zgrać:

- Zgrywanie świata, wszystkie pozostałe modele graczy broni itd. są niewidoczne:

mirv_movie_splitstreams 1

- Zgrywanie tylko modeli, świat nie jest widoczny, a jedynie zielone tło.

mirv_movie_splitstreams 2

- Zgrywanie świata i modeli (świat i modele zostaną zapisane w oddzielnych plikach)

mirv_movie_splitstreams 3

Dodatkowe komendy

1. Wyświetla listę wszystkich modeli, wraz z numerami id:

mirv_showentities

2. Pozwala ograniczyć wyświetlane obiekty w mirv matte do listy ustalonych przez nas przedmiotów. Jeżeli lista jest pusta, widoczne są wszystkie obiekty (standardowo).
mirv_matte_entities list – wyÅ›wietla aktualnÄ… listÄ™
mirv_matte_entities add – dodaje obiekt z listy
mirv_matte_entities del – usuwa obiekt z listy.
mirv_matte_entities clear – usuwa wszystkie obiekty z listy

mirv_matte_entities

3. W przypadku ustawienia wartości 1, przy zgrywaniu akcji postacie będą widoczne przez ściany. Efekt jest bardzo podobny do wh.

mirv_matte_xray 0|1|2

4. Przy wartości 1, wszystkie modele na mapie będą widoczne przez ściany, w wykorzystaniu z mirv_matte_xray.

mirv_fx_xtendvis 0|1

Przykład działania obu powyższych komend:

5. Gdy ustawimy tą wartość na 1, drzwi na mapach będą zapisywane na screenach razem z modelami. Standardowo zapisywane są razem z światem.

mirv_movie_swapdoors 0|1

6. Opcje:
0 – BroÅ„ (w pierwszej osobie) zapisywana razem z innymi modelami.
1 – BroÅ„ (w pierwszej osobie) zapisywana razem z Å›wiatem.
2 – BroÅ„ (w pierwszej osobie) zapisywana razem z innymi modelami, nawet gdy ustawimy mirv_matte_entities:

mirv_movie_swapweapon 0|1|2

7. Pozwala na oddzielne zgrywanie HUD’a.
0 – Nie zgrywa HUD’a
1 – Zapisuj HUD + strumieÅ„ alfa
2 – Nagrywanie tylko HUD’a

mirv_movie_separate_hud 0|1|2

Eksport do Sony Vegas

Eksport i połączenie wygenerowanych plików *.*tga jest bardzo prosty. Zaprezentuję go na podstawie programu sony vegas (w adobe after effects też można).

W sumie to postÄ™pujemy identycznie jak w przypadku zgrywania z zwykÅ‚ych BMP, tak jak w TYM poradniku, z tÄ… różnicÄ… że w przypadku matte musimy wczytać oddzielnie pliki tga Å›wiata (world) i modeli (entity) oraz na klip entity (tam gdzie mamy zielone tÅ‚o) nadajemy efekt “chroma keyer” 0 255 0, który wytnie nam zielone tÅ‚o z modeli. Całą tÄ… czynność macie dokÅ‚adnie wyjaÅ›nionÄ… w poniższym video tutorialu:

Przykładowe efekty

32matte

31matte

37matte


Komentarze społeczności (11)

  1. Lubu Dubu ;] 21/04/2009 o 17:54

    GJ Adrian na pewno siÄ™ przyda! :D

  2. bl00keRs 28/04/2009 o 17:33

    Jak to jest z tymi modelami, wlaczam demko hltv, chce sobie wylaczyc 4 modele i zostawic tylko jeden robie jak napisane i klapa, nie dziala ;x Zreszta glocka probowalem tez usunac przykladowo i tez nie idzie a wpisuje to:
    [b]mirv_matte_entities del 111[/b] (przykladowa liczba 111)

  3. Adrian 28/04/2009 o 18:15

    Jak możesz coś usunąć jak nie dodałeś tego do listy?

  4. ALEX 07/02/2010 o 21:22

    jak zmienić tÅ‚o pod hud’em ? bo jak zgrywam ze separate_hud 2 to nagrywa mi na czarnym tle.

  5. Ken 27/03/2010 o 17:09

    Jak wpisuje
    mirv_matte_setcolor 0 255 0, a potem
    mirv_movie_splitstreams 1 to mam wsyzstko normalnie, na free look. Jak dam free map overview albo wejde w tekstury to wtedy tam jest zielone ;/

  6. slize 27/03/2010 o 17:38

    splistreams 3 zgrywa CI oddzielnie postacie i tlo etc.
    Poczytaj wiecej o ustawieniach splitstreams, co z czym sie je :)

  7. Ken 28/03/2010 o 13:53

    mirv_movie_splitstreams 2 mialo byc pomylilem sie.
    No czytam i cztam, robie tutaj jak pisze i nie dziala…Nie wiem czemu, ciagle kombinuje. Zainstalowanie nowego HLAE nic nie dalo.

  8. Ken 28/03/2010 o 14:20

    Ok juz rozwiazalem problem :D

  9. pAlMa 04/05/2010 o 23:39

    To możesz się podzielić wiedzą, bo również nie mogę do tego dojść ;/

  10. nup 05/05/2010 o 00:04

    Mam taki sam problem jak Ken :) może mi ktoś wytłumaczyć jak to naprawić? bo niestety Ken sobie poradził i nie napisał w czym tkwił problem ;]

  11. ironz#003. 06/05/2010 o 14:27

    Bo nie widać tego efektu jak nie zgrywacie.
    Zacznijcie zgrywać wtedy wszystko się pojawi jak trzeba, czyli same modele z zielonymi teksturami.

Dodaj nowy komentarz






Portal netmovies.pl, jest stroną ściśle związaną z tematyką tworzenia filmów z gier, efektami specjalnymi, motion designem, a także postprodukcją. Naszym głównym celem jest stworzenie jak najlepszego zaplecza do tworzenia filmów.


  • RSS FEED

  • KONTAKT

  • MAPA STRONY
Copyright © 2008-2012