Matte effects - Jest jedną z najbardziej przydatnych funkcji w HLAE, pozwala ona na oddzielne zgrywanie świata oraz modeli gry, co otwiera nam ogromne możliwości. Dzięki matte effects możemy np. oddzielnie pokolorować otoczenie i modele lub też przy pomocy fade w vegasie zrobić efekt pojawiających się modeli na mapie. Możliwości mamy naprawdę sporo i w wykorzystaniu tego efektu ogranicza nas tylko nasza wyobraźnia.
Modele i świat razem
Tylko modele
Tylko świat
W pierwszej kolejności musimy wybrać kolor tła naszych modeli, które później wytniemy przy pomocy chroma keyera np. w vegasie. Poniższa komenda ustala kolor tła na zielony, ten kolor najłatwiej jest wyciąć chroma keyerem, więc nie polecam zmiany tego ustawienia:
mirv_matte_setcolor 0 255 0
Teraz ustalamy co chcemy zgrać:
- Zgrywanie świata, wszystkie pozostałe modele graczy broni itd. są niewidoczne:
mirv_movie_splitstreams 1
- Zgrywanie tylko modeli, świat nie jest widoczny, a jedynie zielone tło.
mirv_movie_splitstreams 2
- Zgrywanie świata i modeli (świat i modele zostaną zapisane w oddzielnych plikach)
mirv_movie_splitstreams 3
1. Wyświetla listę wszystkich modeli, wraz z numerami id:
mirv_showentities
2. Pozwala ograniczyć wyświetlane obiekty w mirv matte do listy ustalonych przez nas przedmiotów. Jeżeli lista jest pusta, widoczne są wszystkie obiekty (standardowo).
mirv_matte_entities list - wyświetla aktualną listę
mirv_matte_entities add - dodaje obiekt z listy
mirv_matte_entities del - usuwa obiekt z listy.
mirv_matte_entities clear - usuwa wszystkie obiekty z listy
mirv_matte_entities
3. W przypadku ustawienia wartości 1, przy zgrywaniu akcji postacie będą widoczne przez ściany. Efekt jest bardzo podobny do wh.
mirv_matte_xray 0|1|2
4. Przy wartości 1, wszystkie modele na mapie będą widoczne przez ściany, w wykorzystaniu z mirv_matte_xray.
mirv_fx_xtendvis 0|1
Przykład działania obu powyższych komend:
5. Gdy ustawimy tą wartość na 1, drzwi na mapach będą zapisywane na screenach razem z modelami. Standardowo zapisywane są razem z światem.
mirv_movie_swapdoors 0|1
6. Opcje:
0 - Broń (w pierwszej osobie) zapisywana razem z innymi modelami.
1 - Broń (w pierwszej osobie) zapisywana razem z światem.
2 - Broń (w pierwszej osobie) zapisywana razem z innymi modelami, nawet gdy ustawimy mirv_matte_entities:
mirv_movie_swapweapon 0|1|2
7. Pozwala na oddzielne zgrywanie HUD’a.
0 - Nie zgrywa HUD’a
1 - Zapisuj HUD + strumień alfa
2 - Nagrywanie tylko HUD’a
mirv_movie_separate_hud 0|1|2
Eksport i połączenie wygenerowanych plików *.*tga jest bardzo prosty. Zaprezentuję go na podstawie programu sony vegas (w adobe after effects też można).
W sumie to postępujemy identycznie jak w przypadku zgrywania z zwykłych BMP, tak jak w TYM poradniku, z tą różnicą że w przypadku matte musimy wczytać oddzielnie pliki tga świata (world) i modeli (entity) oraz na klip entity (tam gdzie mamy zielone tło) nadajemy efekt "chroma keyer" 0 255 0, który wytnie nam zielone tło z modeli. Całą tą czynność macie dokładnie wyjaśnioną w poniższym video tutorialu:
GJ Adrian na pewno się przyda! :D
Jak to jest z tymi modelami, wlaczam demko hltv, chce sobie wylaczyc 4 modele i zostawic tylko jeden robie jak napisane i klapa, nie dziala ;x Zreszta glocka probowalem tez usunac przykladowo i tez nie idzie a wpisuje to:
[b]mirv_matte_entities del 111[/b] (przykladowa liczba 111)
Jak możesz coś usunąć jak nie dodałeś tego do listy?
jak zmienić tło pod hud’em ? bo jak zgrywam ze separate_hud 2 to nagrywa mi na czarnym tle.