embed embed share link link comment comment
Embed This Video close
Share This Video close
bookmark bookmark bookmark bookmark bookmark bookmark bookmark bookmark bookmark bookmark bookmark bookmark
embed test
Rate This Video embed

0,00/10

+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
(Nie oddałeś jeszcze głosu)
Loading ... Loading ...
Tags For This Video tags
rate rate tags tags related related lights lights

Matte effects

Opis

Matte effects - Jest jedną z najbardziej przydatnych funkcji w HLAE, pozwala ona na oddzielne zgrywanie świata oraz modeli gry, co otwiera nam ogromne możliwości. Dzięki matte effects możemy np. oddzielnie pokolorować otoczenie i modele lub też przy pomocy fade w vegasie zrobić efekt pojawiających się modeli na mapie. Możliwości mamy naprawdę sporo i w wykorzystaniu tego efektu ogranicza nas tylko nasza wyobraźnia.

Modele i świat razem

11

Tylko modele

2

Tylko świat

3

Ustawienia

W pierwszej kolejności musimy wybrać kolor tła naszych modeli, które później wytniemy przy pomocy chroma keyera np. w vegasie. Poniższa komenda ustala kolor tła na zielony, ten kolor najłatwiej jest wyciąć chroma keyerem, więc nie polecam zmiany tego ustawienia:

mirv_matte_setcolor 0 255 0

Teraz ustalamy co chcemy zgrać:

- Zgrywanie świata, wszystkie pozostałe modele graczy broni itd. są niewidoczne:

mirv_movie_splitstreams 1

- Zgrywanie tylko modeli, świat nie jest widoczny, a jedynie zielone tło.

mirv_movie_splitstreams 2

- Zgrywanie świata i modeli (świat i modele zostaną zapisane w oddzielnych plikach)

mirv_movie_splitstreams 3

Dodatkowe komendy

1. Wyświetla listę wszystkich modeli, wraz z numerami id:

mirv_showentities

2. Pozwala ograniczyć wyświetlane obiekty w mirv matte do listy ustalonych przez nas przedmiotów. Jeżeli lista jest pusta, widoczne są wszystkie obiekty (standardowo).
mirv_matte_entities list - wyświetla aktualną listę
mirv_matte_entities add - dodaje obiekt z listy
mirv_matte_entities del - usuwa obiekt z listy.
mirv_matte_entities clear - usuwa wszystkie obiekty z listy

mirv_matte_entities

3. W przypadku ustawienia wartości 1, przy zgrywaniu akcji postacie będą widoczne przez ściany. Efekt jest bardzo podobny do wh.

mirv_matte_xray 0|1|2

4. Przy wartości 1, wszystkie modele na mapie będą widoczne przez ściany, w wykorzystaniu z mirv_matte_xray.

mirv_fx_xtendvis 0|1

Przykład działania obu powyższych komend:

5. Gdy ustawimy tą wartość na 1, drzwi na mapach będą zapisywane na screenach razem z modelami. Standardowo zapisywane są razem z światem.

mirv_movie_swapdoors 0|1

6. Opcje:
0 - Broń (w pierwszej osobie) zapisywana razem z innymi modelami.
1 - Broń (w pierwszej osobie) zapisywana razem z światem.
2 - Broń (w pierwszej osobie) zapisywana razem z innymi modelami, nawet gdy ustawimy mirv_matte_entities:

mirv_movie_swapweapon 0|1|2

7. Pozwala na oddzielne zgrywanie HUD’a.
0 - Nie zgrywa HUD’a
1 - Zapisuj HUD + strumień alfa
2 - Nagrywanie tylko HUD’a

mirv_movie_separate_hud 0|1|2

Eksport do Sony Vegas

Eksport i połączenie wygenerowanych plików *.*tga jest bardzo prosty. Zaprezentuję go na podstawie programu sony vegas (w adobe after effects też można).

W sumie to postępujemy identycznie jak w przypadku zgrywania z zwykłych BMP, tak jak w TYM poradniku, z tą różnicą że w przypadku matte musimy wczytać oddzielnie pliki tga świata (world) i modeli (entity) oraz na klip entity (tam gdzie mamy zielone tło) nadajemy efekt "chroma keyer" 0 255 0, który wytnie nam zielone tło z modeli. Całą tą czynność macie dokładnie wyjaśnioną w poniższym video tutorialu:

Przykładowe efekty

32matte

31matte

37matte

Oddanych komentarzy: 4

  1. Lubu Dubu ;] mówi:

    GJ Adrian na pewno się przyda! :D

  2. bl00keRs mówi:

    Jak to jest z tymi modelami, wlaczam demko hltv, chce sobie wylaczyc 4 modele i zostawic tylko jeden robie jak napisane i klapa, nie dziala ;x Zreszta glocka probowalem tez usunac przykladowo i tez nie idzie a wpisuje to:
    [b]mirv_matte_entities del 111[/b] (przykladowa liczba 111)

  3. Adrian mówi:

    Jak możesz coś usunąć jak nie dodałeś tego do listy?

  4. ALEX mówi:

    jak zmienić tło pod hud’em ? bo jak zgrywam ze separate_hud 2 to nagrywa mi na czarnym tle.

Dodaj komentarz