Edycja modeli w CS

6 Komentarzy Autor: bl00keRs  |  23 grudnia, 2008  |  Inne

Tym tutorialem chciaÅ‚bym pokazać Wam w jaki sposób można edytować modele w Counter-strike. Na samym poczÄ…tku bÄ™dziemy potrzebować programu Half-life model viewer. Teraz opisze w jaki sposób to wykonać…

Po wejściu do programu klikamy na File i Load Model.
Następnie wybieramy model do wczytania jednak zauważmy, że gdy będziemy np. edytować którychś z modeli np. AK-47 w moim przypadku, mamy 3 pliki: p_ak47, v_ak47 i w_ak47 gdzie:
- pierwszy odpowiada za edycje samej broni.
- drugi za edycje broni, rękawiczek, ręki i palców.
- trzeci za edycje broni.
Gdy chcielibyśmy zmienić wygląd jakiejś części w broni musimy edytować każdy z tych trzech plików, każdy odpowiada za coś innego gdzie:
- pierwszy za widok broni gdy leży na mapie.
- drugi za widok trzymanej broni w ręce.
- trzeci również za widok broni gdy leży na mapie.
Edytując wygląd samej broni musimy ingerować we wszystkie 3 pliki, natomiast gdy mamy zamiar zmienić tylko wygląd rękawiczek, ręki, palców edytujemy tylko plik v_ak47 a więc gdy mamy już wczytany model:

ak4711

możemy obracać kamerę aby oglądnąć model ale nas interesuje edycja a więc w dolnym panelu
( możemy tam dodać boxy, podkÅ‚ad i inne takie bajery ) przechodzimy do zakÅ‚adki Texture a nastÄ™pnie widzimy do wyboru w menu mamy: rÄ™kawiczki, palce, rÄ™kÄ™ i poszczególne części broni. Tak wiÄ™c eksportujemy te 3 modele ( rÄ™kawiczki, palce i rÄ™kÄ™ ) i powstanÄ… u nas w miejscu, którym wyznaczyliÅ›my na zapisanie 3 pliki .bmp, które możemy edytować nawet za pomocÄ… painta, dodać jakiÅ› napis czy cokolwiek nam przyjdzie do gÅ‚owy, oczywiÅ›cie możemy też użyć zaawansowanych programów jak np. Adobe Photoshop, wtedy wszystko zależy od naszej kreatywnoÅ›ci i co chcielibyÅ›my dokÅ‚adnie zmienić. NastÄ™pnie gdy już mamy pliki zmodyfikowane przez nas, importujemy w zakÅ‚adce Texture pliki .bmp, które edytowaliÅ›my i klikamy na Save model i model jest już gotowy…

ak472

Możemy również ściągnąć już gotowe modele tych 3 części, które wystarczy tylko zaimportować do modelu wg. wyżej napisanego poradnika a gotowce znajdziemy tutaj.
Niżej zamieszczam zdjęcie w jaki sposób edycji dokonałem ja:

de_inferno00001

Nóż pochodzi z paczki modeli s0nkite, edytowałem jedynie palce, rękawiczki na bardziej szczegółowe niż te co są w standardzie oraz ręce ( jak zauważycie jest tam owłosienie ). Pamiętajcie, że jeżeli edytujecie plik v_ak47 podmianki będą chodzić jedynie na tej broni, operacje trzeba wykonać do każdej broni która jest z przedrostkiem v_.

Gdy chcielibyśmy edytować samą broń, dodać krew lub cokolwiek ( jak to jest w modelach s0nkite ) musimy wykonać taką samą procedurę co wyżej, natomiast wtedy musimy ingerować w każdy z tych 3 plików .mdl.


Komentarze społeczności (6)

  1. bl00keRs 23/12/2008 o 08:20

    Mysle, ze sie nada!

  2. slize 22/01/2009 o 23:43

    bardzo dobry poradnik bl00keRs : )

  3. Adi 14/05/2009 o 19:41

    nadal nie wiem jak zrobic te rekawiczki zeby dzialaly :/

  4. bl00keRs 14/05/2009 o 22:38

    Skoncentruj sie jedynie nad modelami z przedrostkiem v_ bo to one odpowiadaja za wyglad rekawiczek, palcow i reki, nastepnie importujesz nowe rekawiczki, palce i reke czy co tam chcesz i zapisujesz model na starym modelu :) Pamietaj, ze jezeli nie chce sie zaladowac reka na reke w modelu to znaczy, ze masz niewlasciwy format nowych rekawiczek.

  5. Adi 15/05/2009 o 13:19

    to napisz mi na gg 1989547

  6. Wolin 18/07/2009 o 18:10

    To ‘owlosenie’ wyglada jak brud ;p Ale poradnik dobry przyda mi sie :)

Dodaj nowy komentarz






Portal netmovies.pl, jest stroną ściśle związaną z tematyką tworzenia filmów z gier, efektami specjalnymi, motion designem, a także postprodukcją. Naszym głównym celem jest stworzenie jak najlepszego zaplecza do tworzenia filmów.


  • RSS FEED

  • KONTAKT

  • MAPA STRONY
Copyright © 2008-2012