W tym tutorialu pokażę wam jak stworzyć pÅ‚ynne ruchy kamery przedstawiajÄ…ce mapÄ™ tzw. campath’e.
No to zabieramy się do roboty. Na początku uruchamiamy własny serwer w trybie devmap
(np. /devmap mp_backlot).
Następnie włączamy zapisywanie wszystkiego co pojawi się w konsoli do pliku .txt
(/logfile 1).
Teraz latamy po mapie i ustawiamy kluczowe klatki naszej kamery (rozpoczynamy komendą /viewpos i przy każdym miejcu w którym chcemy aby nasza kamera zmieniała kierunek lub zakończyła lot także wpisujemy tę komendę).
Po tym zamykamy naszego CoD’a i wchodzimy do folderu “xxxx\call of duty 4\main” gdzie otwieramy plik “console_mp.log” w którym musimy znaleźć coÅ› w stylu:
(296 -2970 -173) : 88 1
(311 -2802 -178) : 84 1
(348 -2657 -182) : 65 2
(404 -2534 -187) : 66 2
(458 -2416 -177) : 53 344
(537 -2315 -156) : 52 354
Kopiujemy caÅ‚ość i wklejamy do pliku “coords.txt” znajdujÄ…cego siÄ™ w “xxxx\call of duty 4\players”
Teraz musimy usunąć wszystkie nawiasy oraz dwukropki. Powinniśmy otrzymać coś takiego:
296 -2970 -173 88 1
311 -2802 -178 84 1
348 -2657 -182 65 2
404 -2534 -187 66 2
458 -2416 -177 53 344
537 -2315 -156 52 354
Zapisujemy dokument i uruchamiamy LCEffects:

Czekamy aż program wczyta nasze coords’y i utworzy pliki 3Dspline.cfg oraz 3DsplineConstant.cfg.

Teraz możemy na nowo uruchomić grÄ™ i naszego mp_backlot’a w trybie devmap.
Wchodzimy na mapę jako obserwator i wpisujemy w konsoli /exec 3Dspline.cfg aby wczytać nasz skrypt.
Aby wywołać ruch kamery wpisujemy /vstr flyg1 po czym nasza kamera zacznie lecieć po wcześniej ustalonym przez nas torze.
Nie martwcie się że trochę nią trzęsie gdyż po zgraniu nie będzie tego widać.

i can’t understand polish :D
In this tutorialu show you how to create smooth camera movements depicting the map. campath’e.
Well, they do work. At the beginning of run your own server with devmap
(eg / devmap mp_backlot).
Then, activate recording everything that appears on the console to a file. Txt
(/ logfile 1).
Now fly the map and set the camera key frames (start command / viewpos and on every Booking where we want to alter the direction of the camera, or has completed a flight to enter this command).
After the close of our CoD’ai into the folder “xxxx \ Call of Duty 4 \ main” where we open the file “console_mp.log” in which we need to find something like:
(296 -2970 -173): 88 1
(311 -2802 -178): 84 1
(348 -2657 -182): 65 2
(404 -2534 -187): 66 2
(458 -2416 -177): 53 344
(537 -2315 -156): 52 354
Copy and paste the whole file “coords.txt” in “xxxx \ Call of Duty 4 \ players”
Now we must remove all the brackets and colons. We should get something like this:
296 -2970 -173 88 1
311 -2802 -178 84 1
348 -2657 -182 65 2
404 -2534 -187 66 2
458 -2416 -177 53 344
537 -2315 -156 52 354
Save the document and run LCEffects:
Wait until the program loads coords’yi create our files 3Dspline.cfg and 3DsplineConstant.cfg.Teraz can start a new game and our mp_backlot’aw mode devmap.
Enter the chart as an observer on the console and type / exec 3Dspline.cfg load to our script.
To call the camera motion type / vstr flyg1 then our camera will start to fly after a pre-determined by our track.
Do not worry that it shakes a bit as it will not be zgraniu after the shows.
HeHe co kolwiek znajdÄ™ na forum Cod4 zawsze kieruje mnie linkiem do artykułów Krzywy’ego :D
bo krzywy to pjes! JOKE
Jestem wszędzie ^^
Krzywy!!! potrzebuje twojej pomocy.!
wyślij mi swoje gg! albo napisz na moje konto youtube! moj nic YT to: Hitman47Kmik
to jest bardzo ważne!!!
chaos (nie)ładnie przetłumaczył translatorem :D
190 -5444 1585 349 45
653 -5578 978 354 44
1000 -5600 713 356 27
1651 -5505 452 31 16
2026 -5360 327 71 20
2230 -5029 187 121 20 – mam ale nie mam coords.txt w players
dlatego bo ten plik musisz utworzyc wlasnorecznie ;/
POMOCY!
Podczas /exec 3Dspline.cfg gra siÄ™ zamyka i wyskakuje taki ERROR!!!:
Can’t create dvar ‘flyg1839′: 4096 dvars already exist
POMOCY!!!