Campath – LCEffects

10 Komentarzy Autor: Krzywy  |  16 maja, 2009  |  Call of Duty 4

W tym tutorialu pokażę wam jak stworzyć pÅ‚ynne ruchy kamery przedstawiajÄ…ce mapÄ™ tzw. campath’e.

No to zabieramy się do roboty. Na początku uruchamiamy własny serwer w trybie devmap
(np. /devmap mp_backlot).

Następnie włączamy zapisywanie wszystkiego co pojawi się w konsoli do pliku .txt
(/logfile 1).

Teraz latamy po mapie i ustawiamy kluczowe klatki naszej kamery (rozpoczynamy komendą /viewpos i przy każdym miejcu w którym chcemy aby nasza kamera zmieniała kierunek lub zakończyła lot także wpisujemy tę komendę).

Po tym zamykamy naszego CoD’a i wchodzimy do folderu “xxxx\call of duty 4\main” gdzie otwieramy plik “console_mp.log” w którym musimy znaleźć coÅ› w stylu:

(296 -2970 -173) : 88 1
(311 -2802 -178) : 84 1
(348 -2657 -182) : 65 2
(404 -2534 -187) : 66 2
(458 -2416 -177) : 53 344
(537 -2315 -156) : 52 354

Kopiujemy caÅ‚ość i wklejamy do pliku “coords.txt” znajdujÄ…cego siÄ™ w “xxxx\call of duty 4\players

Teraz musimy usunąć wszystkie nawiasy oraz dwukropki. Powinniśmy otrzymać coś takiego:

296 -2970 -173 88 1
311 -2802 -178 84 1
348 -2657 -182 65 2
404 -2534 -187 66 2
458 -2416 -177 53 344
537 -2315 -156 52 354

Zapisujemy dokument i uruchamiamy LCEffects:

campatch1

Czekamy aż program wczyta nasze coords’y i utworzy pliki 3Dspline.cfg oraz 3DsplineConstant.cfg.

campatch2

Teraz możemy na nowo uruchomić grÄ™ i naszego mp_backlot’a w trybie devmap.

Wchodzimy na mapę jako obserwator i wpisujemy w konsoli /exec 3Dspline.cfg aby wczytać nasz skrypt.

Aby wywołać ruch kamery wpisujemy /vstr flyg1 po czym nasza kamera zacznie lecieć po wcześniej ustalonym przez nas torze.
Nie martwcie się że trochę nią trzęsie gdyż po zgraniu nie będzie tego widać.


Komentarze społeczności (10)

  1. Rockstar 09/06/2009 o 07:54

    i can’t understand polish :D

  2. Cha0s 05/08/2009 o 10:51

    In this tutorialu show you how to create smooth camera movements depicting the map. campath’e.

    Well, they do work. At the beginning of run your own server with devmap
    (eg / devmap mp_backlot).

    Then, activate recording everything that appears on the console to a file. Txt
    (/ logfile 1).

    Now fly the map and set the camera key frames (start command / viewpos and on every Booking where we want to alter the direction of the camera, or has completed a flight to enter this command).

    After the close of our CoD’ai into the folder “xxxx \ Call of Duty 4 \ main” where we open the file “console_mp.log” in which we need to find something like:

    (296 -2970 -173): 88 1
    (311 -2802 -178): 84 1
    (348 -2657 -182): 65 2
    (404 -2534 -187): 66 2
    (458 -2416 -177): 53 344
    (537 -2315 -156): 52 354

    Copy and paste the whole file “coords.txt” in “xxxx \ Call of Duty 4 \ players”

    Now we must remove all the brackets and colons. We should get something like this:

    296 -2970 -173 88 1
    311 -2802 -178 84 1
    348 -2657 -182 65 2
    404 -2534 -187 66 2
    458 -2416 -177 53 344
    537 -2315 -156 52 354

    Save the document and run LCEffects:

    Wait until the program loads coords’yi create our files 3Dspline.cfg and 3DsplineConstant.cfg.Teraz can start a new game and our mp_backlot’aw mode devmap.

    Enter the chart as an observer on the console and type / exec 3Dspline.cfg load to our script.

    To call the camera motion type / vstr flyg1 then our camera will start to fly after a pre-determined by our track.
    Do not worry that it shakes a bit as it will not be zgraniu after the shows.

  3. PLAYBOY(cod4 gamer[pl]) 31/10/2009 o 22:11

    HeHe co kolwiek znajdÄ™ na forum Cod4 zawsze kieruje mnie linkiem do artykułów Krzywy’ego :D

  4. slize 01/11/2009 o 02:26

    bo krzywy to pjes! JOKE

  5. Krzywy 13/11/2009 o 11:39

    Jestem wszędzie ^^

  6. Hitman47Kmik 03/12/2009 o 21:40

    Krzywy!!! potrzebuje twojej pomocy.!
    wyślij mi swoje gg! albo napisz na moje konto youtube! moj nic YT to: Hitman47Kmik

    to jest bardzo ważne!!!

  7. c0rsack 04/12/2009 o 15:29

    chaos (nie)ładnie przetłumaczył translatorem :D

  8. GrendizereQ (PLAYBOY) 29/12/2009 o 13:38

    190 -5444 1585 349 45
    653 -5578 978 354 44
    1000 -5600 713 356 27
    1651 -5505 452 31 16
    2026 -5360 327 71 20
    2230 -5029 187 121 20 – mam ale nie mam coords.txt w players

  9. PaTriarch 01/01/2010 o 14:50

    dlatego bo ten plik musisz utworzyc wlasnorecznie ;/

  10. KubaPL 17/04/2010 o 01:43

    POMOCY!
    Podczas /exec 3Dspline.cfg gra siÄ™ zamyka i wyskakuje taki ERROR!!!:
    Can’t create dvar ‘flyg1839′: 4096 dvars already exist

    POMOCY!!!

Dodaj nowy komentarz






Portal netmovies.pl, jest stroną ściśle związaną z tematyką tworzenia filmów z gier, efektami specjalnymi, motion designem, a także postprodukcją. Naszym głównym celem jest stworzenie jak najlepszego zaplecza do tworzenia filmów.


  • RSS FEED

  • KONTAKT

  • MAPA STRONY
Copyright © 2008-2012